AI 選戰作戰室・美感來源與三條路線規劃(還沒動手做)
同一支稿,交給三種做法,會長成三種完全不同的片
一句話:我沒有自己的「品味」,這支片的長相是「爆紅示範片的研究 + 科幻戰情室的常見樣子 + 你定過的規則」拼出來的,所以好懂但有點「像很多 AI 片」。
預設管線會把它變成新聞特輯(可信、穩,但不夠「哇」);用 GitHub 上的開源 3D/大數據引擎,能做出真的十萬個光點在動的立體戰場(最震撼,但最花工)。
建議:三種各做 20 秒同一段當對照樣片,你看過再選,約半天、0 元。
01這支片的美感,到底從哪裡來
1爆紅 AI 示範片的研究:開工時查了近期最多人轉的代理示範(10 個代理合寫論文、6 個分身同時蓋 55 座城市、300 個子代理同時跑)。結論是「讓人哇的是數量突然暴增+時鐘在跑」,所以畫面主軸是「一顆大腦 → 炸出 2,400 條光線」、計數器狂跑、時鐘從晚上跳到隔天早上。(這是「拍什麼」的來源)
2科幻電影/遊戲的戰情室慣例:深藍底、青色介面框、紅色警報、綠色網路吞掉紅點、金色最佳路線。這是我對「指揮中心」最常見樣子的記憶,不是照某一位設計師或某一支作品。(這是「長什麼樣」的來源,也是最大弱點:很多 AI 片都長這樣)
3AI 生的 5 張主視覺:大腦、代理群、專家會議、素材工廠、傳播網,各當一幕的底圖。所以質感有一大半是生圖模型自己的審美。
4你定過的規則:不准壓暗遮罩、畫面要有主角和大小層級、四周留邊、講到才出現、零件要分層進場、3 秒內要有新東西…這些決定了「整齊度和節奏」,但不決定風格。
5工具上限:全部是我在網頁上用 2D 一筆一筆畫的,所以光點最多幾千個、沒有真正的立體鏡頭運動——這是「不夠電影感」的主因。
02三條路線,會長成什麼樣
A 現在這支
自畫戰情室
實際成片畫面(第 12 秒、第 58 秒)
- 長相:深藍科幻 HUD、大腦+光線+計數器
- 強:一看就懂流程、已做好、改字快
- 弱:2D、光點只有幾千、風格偏「常見 AI 片」
- 時間/錢:已完成・0 元
B 丟給預設管線
新聞特輯(第 26 款)
預設款實際樣子(挽回片樣片;選戰版會換成選戰主題與客戶台標)
- 長相:電視新聞台——金框、跑馬燈、主講名牌、研究字條、紅印章;作戰室動畫縮進「新聞畫面窗格」裡當畫面
- 強:最有可信度(像新聞在報導這套服務)、內建檢查與局部重算、產線穩
- 弱:「哇」感變小;台標要換成客戶品牌;要出主講人得有真人實拍才能對嘴(沒有就只用旁白)
- 時間/錢:約半天・0 元
C 找 GitHub 開源引擎
立體大數據戰場
示意圖,不是成品
- 長相:3D 立體台灣地圖、鏡頭俯衝穿梭、十萬顆真的在跑的光點(不是畫的)、弧線從大腦射向 22 縣市、泛光景深
- 強:最接近電影預告的震撼;「千軍萬馬」是真的數量
- 弱:最花工;很吃顯卡(這台現在顯卡常 9 成滿);要另外驗證錄影穩定
- 時間/錢:1–2 天・0 元(全是免費開源)
03一張表看差在哪
星等是我的判斷,不是測量值;真正準的是做出對照樣片後你親眼看。
04C 路線會用到的開源工具(都免費)
大量節點網路
cosmos.gl:用顯卡同時算、同時畫上百萬個點和連線,已進 OpenJS 基金會孵化。拿來畫「十萬個代理同時出動、收網」。
官方介紹・
百萬節點實作文章注意:有獨立測試指出點數到幾百萬時會吃很多記憶體、畫面變慢;我們用十萬級就夠。
立體地圖與鏡頭
deck.gl(立體地圖、縣市弧線)+ three.js(3D 大腦、泛光、景深、鏡頭飛行)。兩個都是業界最常用的網頁 3D 工具。
這兩個這次沒另外搜尋查證,是常識級的常用工具;開工前會先查最新版本。
把畫面接成影片
Remotion(最多人用、React 寫)或 Motion Canvas(做解說動畫手感最好)。不過我們家已經有同類的 HyperFrames 產線,實作時優先接自家的,不另起一套。
三套比較・
Remotion 官方對照Remotion 商用授權條款開工前要再確認。
05我的建議
先做三支 20 秒對照樣片,你看了再決定
1挑最能比出差別的一段:「大腦一亮 → 2,400 個代理同時出動」(第 5–19 秒),同一段旁白、同一首配樂。
2A 直接剪現成的;B 用預設管線套新聞特輯包裝;C 用開源 3D 引擎做立體版。
4我目前押的是 C 當震撼開場 + B 當可信包裝:前 15 秒用立體戰場讓人「哇」,後面進新聞特輯講清楚服務、收在預約免費兵推諮詢。但這是我的猜測,對照樣片會說真話。
資料來源:cosmos.gl / OpenJS、Nightingale 百萬節點、SC25 實測海報、PkgPulse 比較、Remotion 對照、Open Swarm、AgentsRoom。A 與 B 的畫面為實際成片截圖。